Dolby có được nền tảng phát trực tuyến video thời gian thực, độ trễ cực thấp Millicast

Pro Sound Việt Nam 2 năm trước 202 lượt xem

    dolby Millicast

    Dolby Laboratories đã công bố việc mua lại Millicast, một nền tảng dành cho nhà phát triển cung cấp khả năng phát trực tuyến video với độ trễ cực thấp, mở rộng quy mô cho lượng lớn khán giả. Millicast đã kích hoạt thế hệ ứng dụng phát trực tiếp tương tác mới được xây dựng trên WebRTC và mã hóa đầu cuối. Bằng cách tuân theo các tiêu chuẩn web, API Millicast hoạt động với tất cả các trình duyệt và thiết bị hiện đại mà không cần plugin hoặc trình phát tùy chỉnh. Việc mua lại sẽ bổ sung cho nền tảng Dolby.io và cho phép trải nghiệm trực tuyến quy mô lớn, có tính tương tác cao.

    HLS và MPEG-DASH là các tiêu chuẩn hiện tại cho phát trực tiếp dựa trên HTTP, nhưng những thiết kế này vốn có tốc độ chậm và phải thêm độ trễ để quản lý chất lượng và quy mô. Thông thường, các giao thức này tạo ra độ trễ từ 10-60+ giây, có thể chấp nhận được trong nhiều trường hợp sử dụng phát trực tiếp, nhưng không phải khi độ trễ thời gian thực là quan trọng như trong thể thao, cá cược, đấu thầu, tin tức tài chính, chơi game, v.v.

    Millicast đã giải quyết vấn đề này bằng cách xây dựng mạng phân phối nội dung theo thời gian thực (CDN) dựa trên WebRTC để phát trực tiếp quy mô lớn với độ trễ dưới giây, trên tất cả các thiết bị mà không cần plugin hoặc giao thức đặc biệt. Ban đầu được xây dựng để thay thế Flash (RTMP), Millicast là CDN phát trực tiếp đầu tiên dựa trên WebRTC end-to-end thực sự và giảm độ trễ từ nhà xuất bản đến người xem xuống dưới 500 mili giây.

    Millicast

    Millicast cho phép các nhà phát triển thực hiện các sự kiện có tính tương tác cao mà họ có thể xây dựng bằng tài nguyên đám mây Dolby.io, từ hội nghị đến buổi hòa nhạc và truyền phát chúng từ người thuyết trình tới khán giả hơn 60.000 người với độ trễ dưới 500 mili giây. Với việc mua lại, Millicast cũng sẽ nâng cao chuyên môn kỹ thuật của Dolby.io WebRTC với đội ngũ có tay nghề cao đã phát triển các tiêu chuẩn như WHIP, cho phép khả năng tương tác WebRTC.

    Marie Huwe, SVP, Dolby.io, cho biết: “Ngày càng có nhiều nhu cầu về việc làm cho các sự kiện trực tuyến sống động như thật và hấp dẫn khi trực tiếp đến đó”. “Chúng tôi rất vui mừng được chào đón nhóm Millicast đến với Dolby. Cùng nhau, chúng tôi mở rộng nền tảng Dolby.io để giúp các nhà phát triển và doanh nghiệp truyền tải nội dung theo thời gian thực và trải nghiệm tương tác, sống động trông thật đáng kinh ngạc.”

    Tầm nhìn của Dolby.io là giúp các nhà phát triển và doanh nghiệp đạt được nội dung nghe nhìn xuất sắc và giao tiếp xã hội tương tác trong các ứng dụng và dịch vụ của họ. Một phần quan trọng của tầm nhìn đó là khả năng mở rộng chất lượng theo nhu cầu phát trực tuyến khối lượng lớn cho các sự kiện ảo. Dolby gần đây đã thực hiện một số cải tiến nền tảng cho Dolby.io để hỗ trợ nhiều người tham gia hơn đáng kể cho âm thanh và video, hoặc chỉ âm thanh. Việc mua lại Millicast hiện mang lại độ trễ cực thấp nhất quán, đã được thử nghiệm tại hiện trường để khán giả – dù nhỏ hay lớn – đều có thể nhận được trải nghiệm tương tác, chất lượng cao.

    Bạn đọc xem nhiều